Dança telemática
De Wikidanca
Paulagorini (disc<pipe-separator>contribs) |
|||
Linha 1: | Linha 1: | ||
[[Image:Dança_telemática.jpg]] | [[Image:Dança_telemática.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Foto do trabalho "e_Pormundos Afeto"(2009/2011) | ||
+ | criada entre Brasil e Espanha/concepção: Ivani Santana e Grupo de Pesquisa Poéticas Tecnológicas/co-criação do grupo catalão Konic Thtr | ||
Linha 24: | Linha 27: | ||
*Merce Cunningham: Biped – 1999/ Loop – 2000. | *Merce Cunningham: Biped – 1999/ Loop – 2000. | ||
+ | |||
+ | Artigos Relacionados: | ||
+ | |||
+ | http://ivanisantana.net/publicacoes/ | ||
Edição de 13h22min de 24 de setembro de 2013
Foto do trabalho "e_Pormundos Afeto"(2009/2011) criada entre Brasil e Espanha/concepção: Ivani Santana e Grupo de Pesquisa Poéticas Tecnológicas/co-criação do grupo catalão Konic Thtr
Tabela de conteúdo |
Telemática
Ao se falar em dança telemática, é preciso compreender primeiro o que é telemática. De acordo com a wikipedia, de forma bastante resumida, telemática é o conjunto de tecnologias de transmissão de dados, possível graças à integração entre os recursos de comunicação (telefonia, satélite, cabo, fibras ópticas) e de informática (computadores, periféricos, softwares e sistema de redes). A telemática permite o armazenamento e transporte de informação em curto prazo de tempo, entre usuários de qualquer lugar do mundo. A informação transformada em bits e bytes, ou seja, em dados computáveis, pode ser enviada e reconfigurada num tempo quase real através da telemática. E isso inclui processamento de grande quantidade de dados, como texto, imagem e som.
A dança em telemática
A dança enquanto expressão artística de nossa cultura atual é afetada e resignificada pelas tecnologias que nos perpassam. Valendo-se do uso tecnológico de diferentes maneiras, a dança também pode ser encontrada em telemática - entendida como uma performance realizada por bailarinos em diferentes localidades, via satélite ou internet. Para que isso ocorra, o artista pode se valer de sistemas e softwares de ainmação, que encontrama nas indústrias cinematográficas e de videogames suas principais investidoras.
Um dos sistemas de digitalização do movimento humano é chamado motion capture, que, com ajuda de câmeras e sensores óticos, transfere a movimentação real para um equivalente virtual. As câmeras servem para registrar os vários ângulos do movimento, idealmente trabalha-se com uma grande quantidade de câmeras, 24 unidades permitem uma ótima captura. Os sensores são fixados nos corpos que serão digitalizados, sejam eles humanos ou não, e servem para transmitir as modulações do movimento. Os movimentos captados são enviados ao computador e transformados em dados que se reconfiguram como figuras virtuais ou avatares. Uma série de etapas é necessária para transformar esses dados num corpo tridimensional. Mas a leitura da captura do movimento pode ser vista de imediato. A movimentação convertida em informação digital reflete na tela do computador pontos luminosos que correspondem aos pontos onde foram fixados os sensores. Vale lembrar que o custo de um trabalho em telemática é muito alto, por vezes bem acima da realidade financeira dos projetos artísticos da área de dança e tecnologia.
Principais artistas/ trabalhos realizados com telemática:
- William Forsythe, Improvisation Technologies – 1994;
- Robert Wilson: A Visionary of Theater – 1996;
- Bill T. Jones: Ghostcatching – 1998;
- Merce Cunningham: Biped – 1999/ Loop – 2000.
Artigos Relacionados:
http://ivanisantana.net/publicacoes/
Referências Bibliográficas:
- SANTANA, Ivani. A Dança na Cultura Digital. Salvador: EDUFBA, 2006.
- SPANGHERO, Maíra. A dança dos encéfalos acesos. São Paulo: Itaú Cultural, 2003.